နိဂုံးချုပ်အနေနှင့်၊ 3D ပဟေဠိများသည် အသက်အရွယ်မရွေးလူများအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်နှင့် စိန်ခေါ်သည့် ဆော့ကစားမှုတစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အမျိုးမျိုးသော စွမ်းရည်များနှင့် စွမ်းရည်များကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့် အကျိုးကျေးဇူးများစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး အချိန်ကုန်သက်သာစေရန် ပျော်ရွှင်ဖွယ်ရာနည်းလမ်းကို ပေးဆောင်သည်။
Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd.3D ပဟေဋ္ဌိများနှင့် ဂိမ်းများကို ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ထုတ်လုပ်သူနှင့် ပေးသွင်းသူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးမည့် အရည်အသွေးမြင့် ဆန်းသစ်သောထုတ်ကုန်များကို ပေးအပ်ရန် ကတိပြုပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ထုတ်ကုန်များသည် အရည်အသွေးနှင့် ဘေးကင်းမှု၏ အမြင့်ဆုံးစံချိန်စံညွှန်းများနှင့် ကိုက်ညီကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် အဆင့်မြင့်နည်းပညာများနှင့် သာလွန်သောပစ္စည်းများကို အသုံးပြုပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ကုမ္ပဏီနှင့် ထုတ်ကုန်များအကြောင်း ပိုမိုသိရှိလိုပါက ကျေးဇူးပြု၍ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုပါ။https://www.nbprinting.com. မည်သည့်လုပ်ငန်းအတွက်မဆို စုံစမ်းမေးမြန်းလိုပါက အီးမေးလ်ပေးပို့ပါ။wishead03@gmail.com.
Lee, M. H., & Kim, S. H. (2016)။ Visuospatial စွမ်းရည်၏ ပလပ်စတစ်ဖြစ်မှုအပေါ် သုံးဖက်မြင်ပဟေဠိနှင့် နှစ်ဖက်မြင်ပဟေဠိများ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်း။အာရုံခံနိုင်စွမ်းနှင့် မော်တာကျွမ်းကျင်မှု, 122(3), 761-770။
Chen, Z., Wang, S., & Li, Y. (2018)။ STEM ပညာရေးတွင် ကလေးများ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအပေါ် 3D ပဟေဠိစုစည်းမှု၏ သက်ရောက်မှု။တီထွင်ဖန်တီးမှုသုတေသနဂျာနယ်, 30(4), 440-449။
Katz, B., & Shaham, Y. (2015)။ fractal ကုဒ်ကို အသုံးပြု၍ 3D လမ်းညွှန်မှုပဟေဠိကို ဖြေရှင်းခြင်း။သဘာဝတရား၊ 517(7534), 74-77။
Tanaka, A., & Saito, Y. (2019)။ ဦးနှောက်လုပ်ဆောင်ချက်အပေါ် 3D ပဟေဠိစုဝေးခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများ- fMRI လေ့လာမှု။Human Neuroscience ရှိ နယ်နိမိတ်များ, 13 , 372 ။
Kang, S., & Lee, H. (2018)။ သုံးဖက်မြင် ပဟေဠိများဖြင့် လုပ်ဆောင်ခြင်းသည် spatial visualization ကို တိုးတက်စေပါသလား။ meta-analysis တစ်ခု။ပညာရေးစိတ်ပညာဂျာနယ်, ၁၁၀(၁), ၁-၁၈။
Ren, X., Yang, Y., & Zhu, W. (2017)။ သုံးဖက်မြင် ပဟေဠိများသည် သက်ကြီးရွယ်အိုများ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မည်ကဲ့သို့ လွှမ်းမိုးနိုင်သနည်း။အသက်အရွယ်ကြီးရင့်မှုနှင့် ကျန်းမာရေးဂျာနယ်၂၉(၁)၊ ၃-၂၀။
Chen, Y. H., & Chen, J. (2016)။ မတူညီသော စွမ်းရည်များကို သင်ယူသူများအတွက် 3D spatial visualization ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများ။ကွန်ပျူတာနှင့် ပညာရေး, 95, 209-218 ။
Kwak, Y., & Chung, B. (2017)။ သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက် သိမြင်မှုလေ့ကျင့်မှုပုံစံတစ်ခုအနေဖြင့် 3D ပဟေဠိစုဝေးမှု။လှုပ်ရှားမှုများ၊ လိုက်လျောညီထွေရှိမှုနှင့် သက်ကြီးရွယ်အိုများ၊ ၄၁(၁)၊ ၁-၁၄။
Zhang, Y., & Liu, S. (2019)။ ကလေးများ၏ ဉာဏ်ရည်ကို မြှင့်တင်ရာတွင် 3D ပဟေဠိဂိမ်းများ၏ ထိရောက်မှုအပေါ် ကျားမကွဲပြားမှုများ၏ လွှမ်းမိုးမှု။ဂိမ်းများနှင့် ယဉ်ကျေးမှု, ၁၄(၃), ၂၃၅-၂၅၃။
Wagner, J., & Lubinski, D. (2017)။ Spatial စွမ်းရည်နှင့် STEM- စွမ်းရည်ဖော်ထုတ်ခြင်းနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အိပ်စက်နေသော ဧရာမ။ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် တစ်ဦးချင်း ကွဲပြားမှုများ, 113, 80-88 ။
Yin, L., & Gao, X. (2018)။ ဂျီဩမေတြီပညာရေးအတွက် နည်းလမ်းတစ်ခုအနေဖြင့် 3D ပဟေဠိကို အသုံးပြုခြင်း။သိပ္ပံပညာရေးနှင့်နည်းပညာဂျာနယ်၂၇(၂)၊ ၇၈-၈၇။